Irrational Games
Márka weboldala: Irrational GamesAz Irrational Games egy amerikai játékfejlesztő stúdió volt, amelyet 1997-ben Ken Levine, Jonathan Chey és Robert Fermier hármasa alapított. A stúdió elsősorban kifinomult, történetvezérelt akciójátékairól vált híressé, amelyek az első személyű lövöldözős játékokat RPG-elemekkel, a környezet felfedezésével és a helyzetek különböző módokon történő megoldásának lehetőségével ötvözték.
Az egyik első jelentős projekt a System Shock 2 volt, amelyet a Looking Glass Studios stúdióval együttműködésben hoztak létre. A játék ötvözte a sci-fi horrort, az FPS-t és az RPG-mechanizmusokat, és később jelentősen befolyásolta az Irrational Games további munkásságát. A stúdió éppen ezeket az ötleteket fejlesztette tovább a BioShockban.
A legnagyobb sikert a stúdiónak a 2007-es BioShock hozta. A játékosok egy repülőgép-baleset után a Rapture nevű tengeralatti városba kerülnek, amelyet Andrew Ryan épített fel, mint egy kormányoktól és a hagyományos társadalmi szabályoktól független utópikus társadalmat. Az álomszerű paradicsom helyett azonban a játékos egy széteső várost talál, amelyet erőszak és genetikai kísérletek uralnak.
A BioShock a klasszikus lőfegyvereket olyan speciális genetikai képességekkel ötvözi, amelyeket Plasmids néven emlegetnek. Ezek lehetővé teszik például az elektromosság, a tűz vagy a telekinézis használatát, és kombinálhatók fegyverekkel és a környezettel egyaránt. A sorozat jellegzetes szereplőivé váltak a hatalmas Big Daddies is, akik a Little Sisters-t védik.
Az Irrational Games ezt követően elkészítette a BioShock Infinite-et, amely elhagyta a tenger alatti Rapture-t, és a cselekményt a repülő városba, Columbia-ba helyezte át. A főszereplő Booker DeWitt, akinek feladata a titokzatos Elizabeth megtalálása. A játék megőrizte az FPS-akció és a speciális képességek kombinációját, de teljesen új környezetet és egy kiterjedt történetet kínált, amely alternatív valósággal, idővel és párhuzamos világokkal foglalkozik.
A stúdió emellett elkészítette a SWAT 4, Freedom Force és a Freedom Force vs. The 3rd Reich című játékokat is, és fennállása alatt további projektekben és márkákban is dolgozott.
Érdemes megkülönböztetni a BioShock egyes részeit: az eredeti BioShockot és a BioShock Infinite-et az Irrational Games készítette, míg a BioShock 2 fő fejlesztője a 2K Marin volt.
A BioShock Infinite megjelenése után, 2014-ben az Irrational Games tevékenységét jelentősen korlátozták. Ken Levine és az eredeti csapat egy része ezt követően Ghost Story Games néven folytatta a munkát.
A BioShock, BioShock Infinite, System Shock 2, SWAT 4 és a Freedom Force című játékoknak köszönhetően az Irrational Games korszakának egyik legjelentősebb amerikai játékstúdiója volt, alkotásai pedig jelentősen befolyásolták a modern, történetvezérelt FPS-eket és a magával ragadó szimulációs játékokat.
