Origin Systems
Az Origin Systems egy jelentős amerikai játékfejlesztő stúdió volt, amelyet 1983-ban alapítottak. A stúdió megalapításában többek között Richard és Robert Garriott testvérek is részt vettek. A stúdió elsősorban az Ultima és a Wing Commander sorozatoknak köszönhetően írta be magát a videojátékok történetébe, és jelentősen befolyásolta az RPG-k, az online játékok, valamint az űrszimulátorok fejlődését.
A stúdió legjelentősebb márkája az Ultima sorozat volt, amelynek gyökerei még az Origin Systems alapítása előttre nyúlnak vissza. Richard Garriott a számítógépes RPG-k úttörői közé tartozott, és fokozatosan létrehozta a hatalmas Britannia nevű fantasy világot. Az Ultima-sorozat egyes részei továbbfejlesztették a nyitott világot, az NPC-kkel való párbeszédeket, az erkölcsi döntéshozatalt és egyéb elemeket, amelyeket később számos modern RPG átvett.
A leghíresebb részek közé tartozik az Ultima IV: Quest of the Avatar, az Ultima VII: The Black Gate és az Ultima Underworld. Az utóbbi játékot elsősorban a Blue Sky Productions stúdió készítette, amely később Looking Glass Studios néven vált ismertté, míg a kiadást az Origin Systems végezte. Az Ultima Underworld az első személyű nézetű, teljes 3D-s környezetben játszódó RPG-k egyik úttörőjévé vált.
Különleges jelentőségű volt az 1997-es Ultima Online is. Ez volt az egyik olyan játék, amely alapvetően hozzájárult az MMORPG műfaj népszerűsítéséhez. Több ezer játékos fedezhette fel együtt a tartós online világot, harcolhatott, kereskedhetett, tárgyakat készíthetett és saját játékos közösségeket hozhatott létre.
Az Origin Systems második ikonikus márkája a Wing Commander, amelyet Chris Roberts készített. A sorozat filmszerű űrcsatákat, kiterjedt történeti kampányokat és a korához képest rendkívül lenyűgöző látványvilágot kínált.
Az első Wing Commander-t számos folytatás és spin-off követte, például a Wing Commander II, a Wing Commander III: Heart of the Tiger, a Wing Commander IV: The Price of Freedom vagy a Wing Commander: Prophecy. A harmadik és a negyedik rész kiterjedt, élőszereplős filmjeleneteiről és olyan ismert színészek részvételéről vált híressé, mint Mark Hamill.
Az Origin Systems további ismert játékokat és sorozatokat is készített, például a Crusader: No Remorse-t, a Crusader: No Regret-et vagy a BioForge című sci-fi játékot. A stúdió tehát nem kizárólag az RPG-kre és az űrszimulátorokra összpontosított, hanem akció- és kalandjáték-elemekkel is kísérletezett.
1992-ben az Electronic Arts felvásárolta az Origin Systemst. A stúdió az EA égisze alatt folytatta további címek fejlesztését, azonban fokozatosan projektek törlésére és a csapat működésében változásokra került sor. Az Origin Systemst 2004-ben végleg bezárták.
Az Ultima, Wing Commander, Crusader sorozatoknak és az úttörő Ultima Online-nak köszönhetően az Origin Systems a történelem egyik legbefolyásosabb amerikai játékstúdiója közé tartozik. Játékaik hozzájárultak a modern RPG-k, MMORPG-k és a történetközpontú űrszimulátorok kialakításához.
