Realtime Worlds
Márka weboldala: Realtime WorldsA Realtime Worlds egy skót játékfejlesztő stúdió volt, amelynek székhelye Dundee városában volt. A céget 2002-ben David Jones alapította, aki egy neves játéktervező volt, és korábban részt vett az eredeti Lemmings és Grand Theft Auto játékok fejlesztésében.
A stúdió elsősorban nagyszabású nyitott világú akciójátékokra és ambiciózus online projektekre összpontosított. Bár története nem volt hosszú, a Realtime Worlds jelentősen beírta magát az Xbox 360 korszakába, elsősorban a Crackdown című játéknak köszönhetően.
Crackdown
A Crackdown 2007-ben jelent meg kizárólag az Xbox 360-re, és a Realtime Worlds legsikeresebb és legismertebb játékává vált. A játékos egy genetikailag fejlett, az Agency nevű szervezethez tartozó ügynök szerepébe bújik, akinek feladata a bűnszervezetek által uralta Pacific City városban a rend helyreállítása.
A játék hatalmas, nyitott környezetet kínál, amelyben a játékos viszonylag szabadon mozoghat. Az ügynök fokozatosan fejleszti képességeit olyan területeken, mint az erő, az agilitás, a lövészet, a robbanószerek és a járművezetés.
A Crackdown egyik jellegzetes eleme a városban való vertikális mozgás. Az agilitás szintjének emelkedésével a karakter egyre magasabbra tud ugrani, és feljuthat az épületek tetejére, valamint más nehezen elérhető helyekre.
A játék egyik jól ismert eleme az Agility Orbs keresése is, amelyek főként Pacific City tetőin és magasabb pontjain találhatók. Ezen gömbök összegyűjtése fokozatosan javítja az ügynök mozgási képességeit.
A Crackdown ötvözte a nyílt világot az arcade-jellegű akcióval és a kooperatív játéklehetőséggel. A játék sikere később a sorozat további részeinek megjelenéséhez vezetett, ezeket azonban már más stúdiók fejlesztették.
APB: All Points Bulletin
A Realtime Worlds második nagy projektje az APB: All Points Bulletin volt, egy ambiciózus online akciójáték, amelynek helyszíne a nyitott város, San Paro.
Az APB két játékoscsoportot állított egymással szembe – a Criminals és az Enforcers. A bűnözők különféle illegális tevékenységeket folytathattak, míg az Enforcers az erőt képviselte, amely megpróbálta megakadályozni tevékenységüket.
Nagy hangsúlyt fektettek az online többjátékos módra és a karakterek, járművek és egyéb elemek széleskörű testreszabási lehetőségeire. A projekt célja az volt, hogy ötvözze a városi akciójátékok elveit egy folyamatosan online, más játékosok által lakott környezettel.
Az APB fejlesztése azonban rendkívül költséges volt, és a játék a 2010-es megjelenése után nem érte el azokat az eredményeket, amelyekre a stúdiónak szüksége volt.
A Realtime Worlds vége
Röviddel az APB megjelenése után a Realtime Worlds súlyos pénzügyi nehézségekbe került. 2010 augusztusában a stúdió csődgondnokság alá került, és a munkavállalók nagy része elvesztette állását.
Az APB eredeti üzemeltetését ezt követően megszüntették. A játék jogait később a K2 Network vállalat szerezte meg, és a cím átdolgozott formában, APB Reloaded néven tért vissza egy másik fejlesztőcsapat vezetése alatt.
Bár a Realtime Worlds csak néhány évig létezett, jelentős nyomot hagyott maga után, elsősorban a Crackdownnak köszönhetően, amely az Xbox 360 korai időszakának egyik jellegzetes akciójátékává vált.
A Realtime Worlds-t ma elsősorban a Crackdown és az APB: All Points Bulletin című játékokkal, valamint David Jones személyével hozzák összefüggésbe, aki karrierje során több, a brit játékipar történetében jelentős márka létrehozásában is részt vett.
