Crytek
Webová stránka značky: CrytekCrytek je nemecké herné vývojárske štúdio založené v roku 1999 bratmi Cevatom, Avnim a Farukom Yerliovými. Spoločnosť sa preslávila predovšetkým technologicky vyspelými akčnými hrami a vlastným herným enginom CryEngine, ktorý bol v rôznych podobách využitý nielen v hrách Cryteku, ale aj inými vývojármi.
Prvým veľkým úspechom štúdia sa stala hra Far Cry, ktorú v roku 2004 vydala spoločnosť Ubisoft pre PC. Táto FPS zaujala rozsiahlymi tropickými lokáciami, veľkou viditeľnosťou, pokročilou grafikou a možnosťou riešiť súboje rôznymi spôsobmi. Po vydaní prvej hry prešla značka Far Cry pod Ubisoft, zatiaľ čo Crytek začal pracovať na novej vlastnej sérii.
Tou sa stala hra Crysis, ktorá v roku 2007 výrazne posunula hranice vtedajšej počítačovej grafiky. Hlavný hrdina používa futuristický Nanosuit, ktorý mu poskytuje zvýšenú silu, rýchlosť, ochranu a možnosť maskovania. Hra kombinuje otvorenejšie prostredie, streľbu, vozidlá a možnosť voliť rôzne taktické prístupy.
Na prvý diel nadviazali Crysis Warhead, Crysis 2 a Crysis 3. Kým pôvodná hra sa odohrávala prevažne na tropickom ostrove, pokračovania presunuli boj proti mimozemskej hrozbe do mestského prostredia New Yorku.
Významným konzolovým projektom spoločnosti Crytek je Ryse: Son of Rome, ktorá pôvodne vyšla v roku 2013 ako jeden z titulov sprevádzajúcich uvedenie Xbox One. Hra zavádza hráčov do štýlového prostredia starovekého Ríma a sleduje príbeh rímskeho vojaka Marius Titus.
Hra Ryse stavia na súbojoch z pohľadu tretej osoby, používaní meča a štítu a filmovo spracovaných bitkách. Pri vydaní sa hra stala aj technologickou ukážkou možností novej generácie konzoly Xbox, najmä vďaka detailným postavám, animáciám a rozsiahlym scénam.
Crytek stojí tiež za multiplayerovou akciou Hunt: Showdown, ktorá kombinuje lov nadprirodzených monštier s bojom proti ostatným hráčom. Hra sa odohráva v temnom prostredí konca 19. storočia a kladie veľký dôraz na napätie, zvuk, hľadanie stôp a riziko straty lovca.
Dôležitou súčasťou histórie spoločnosti je vlastná technológia CryEngine. Jednotlivé generácie tohto enginu poháňali hry Far Cry, Crysis, Ryse a ďalšie projekty a CryEngine bol licencovaný aj externým štúdiám.
Crytek v minulosti prevádzkoval niekoľko pobočiek po celom svete a pracoval na ďalších hrách, medzi ktoré patrí napríklad Warface alebo VR projekty The Climb a Robinson: The Journey.
Vďaka hrám Far Cry, Crysis, Ryse: Son of Rome a Hunt: Showdown patrí Crytek medzi technologicky najvýraznejšie európske herné štúdiá. Jeho história je úzko spojená predovšetkým s vývojom FPS hier, realistickou grafikou a neustálym posúvaním možností vlastného enginu CryEngine.
