Realtime Worlds
Webová stránka značky: Realtime WorldsRealtime Worlds bolo škótske herné vývojárske štúdio so sídlom v meste Dundee. Založil ho v roku 2002 David Jones, významný herný dizajnér, ktorý sa predtým podieľal na vývoji pôvodných hier Lemmings a Grand Theft Auto.
Štúdio sa zameriavalo predovšetkým na rozsiahle akčné hry s otvoreným svetom a ambiciózne online projekty. Hoci jeho história nebola dlhá, Realtime Worlds sa výrazne zapísalo do éry konzoly Xbox 360 najmä vďaka hre Crackdown.
Crackdown
Crackdown vyšiel v roku 2007 exkluzívne pre Xbox 360 a stal sa najúspešnejšou a najznámejšou hrou spoločnosti Realtime Worlds. Hráč sa vžíva do úlohy geneticky vylepšeného agenta organizácie Agency, ktorého úlohou je obnoviť poriadok v meste Pacific City ovládanom zločineckými organizáciami.
Hra ponúka rozsiahle otvorené prostredie, v ktorom sa hráč môže pohybovať relatívne slobodne. Agent postupne zdokonaľuje svoje schopnosti v oblastiach, ako sú sila, obratnosť, streľba, výbušniny a riadenie vozidiel.
Jedným z charakteristických prvkov hry Crackdown je vertikálny pohyb po meste. S rastúcou úrovňou obratnosti dokáže postava skákať čoraz vyššie a dostať sa na strechy budov a ďalšie ťažko prístupné miesta.
Známou súčasťou hry sa stalo aj hľadanie Agility Orbs, rozmiestnených najmä na strechách a vyvýšených miestach Pacific City. Zber týchto gúľ postupne zlepšuje pohybové schopnosti agenta.
Hra Crackdown kombinovala otvorený svet s arkádovou akciou a možnosťou kooperatívneho hrania. Úspech hry následne viedol k vzniku ďalších dielov série, ktoré však už vyvíjali iné štúdiá.
APB: All Points Bulletin
Druhým veľkým projektom spoločnosti Realtime Worlds bola hra APB: All Points Bulletin, ambiciózna online akčná hra zasadená do otvoreného mesta San Paro.
Hra APB postavila proti sebe dve skupiny hráčov – Criminals a Enforcers. Zločinci sa mohli venovať rôznym nelegálnym aktivitám, zatiaľ čo Enforcers predstavovali silu snažiacu sa ich činnosť zastaviť.
Veľký dôraz sa kládol na online multiplayer a rozsiahle možnosti prispôsobenia postáv, vozidiel a ďalších prvkov. Projekt mal spojiť princípy mestskej akčnej hry s trvalo online prostredím obývaným ďalšími hráčmi.
Vývoj hry APB bol však veľmi nákladný a hra po svojom vydaní v roku 2010 nedosiahla výsledky, ktoré štúdio potrebovalo.
Koniec spoločnosti Realtime Worlds
Krátko po vydaní hry APB sa spoločnosť Realtime Worlds dostala do vážnych finančných problémov. V auguste 2010 bolo štúdio vyhlásené za insolventné a veľká časť zamestnancov prišla o prácu.
Pôvodná prevádzka hry APB bola následne ukončená. Práva na hru neskôr získala spoločnosť K2 Network a titul sa v upravenej podobe vrátil ako APB Reloaded pod vedením iného vývojárskeho tímu.
Hoci spoločnosť Realtime Worlds existovala len niekoľko rokov, zanechala výraznú stopu najmä vďaka hre Crackdown, ktorá sa stala jednou z charakteristických akčných hier raného obdobia konzoly Xbox 360.
