Realtime Worlds
Webová stránka značky: Realtime WorldsRealtime Worlds bylo skotské herní vývojářské studio sídlící ve městě Dundee. Založeno bylo v roce 2002 Davidem Jonesem, významným herním designérem, který se dříve podílel na vzniku původních her Lemmings a Grand Theft Auto.
Studio se zaměřovalo především na rozsáhlé akční hry s otevřeným světem a ambiciózní online projekty. Přestože jeho historie nebyla dlouhá, Realtime Worlds se výrazně zapsalo do období konzole Xbox 360 především díky hře Crackdown.
Crackdown
Crackdown vyšlo v roce 2007 exkluzivně pro Xbox 360 a stalo se nejúspěšnější a nejznámější hrou Realtime Worlds. Hráč se ujímá geneticky vylepšeného agenta organizace Agency, jehož úkolem je obnovit pořádek ve městě Pacific City ovládaném zločineckými organizacemi.
Hra nabízí rozsáhlé otevřené prostředí, ve kterém může hráč postupovat relativně svobodně. Agent postupně zdokonaluje své schopnosti v oblastech, jako jsou síla, obratnost, střelba, výbušniny a řízení vozidel.
Jedním z charakteristických prvků Crackdownu je vertikální pohyb po městě. S rostoucí úrovní obratnosti dokáže postava skákat stále výše a dostávat se na střechy budov a další obtížně přístupná místa.
Známou součástí hry se stalo také hledání Agility Orbs, rozmístěných zejména na střechách a vyvýšených místech Pacific City. Sbírání těchto orbů postupně zlepšuje pohybové schopnosti agenta.
Crackdown kombinoval otevřený svět s arkádově pojatou akcí a možností kooperativního hraní. Úspěch hry následně vedl ke vzniku dalších dílů série, ty však již vyvíjela jiná studia.
APB: All Points Bulletin
Druhým velkým projektem Realtime Worlds bylo APB: All Points Bulletin, ambiciózní online akční hra zasazená do otevřeného města San Paro.
APB stavělo proti sobě dvě skupiny hráčů – Criminals a Enforcers. Zločinci se mohli věnovat různým nelegálním aktivitám, zatímco Enforcers představovali sílu snažící se jejich činnost zastavit.
Velký důraz byl kladen na online multiplayer a rozsáhlé možnosti úpravy postav, vozidel a dalších prvků. Projekt měl spojit principy městské akční hry s trvale online prostředím obývaným dalšími hráči.
Vývoj APB byl však velmi nákladný a hra po svém vydání v roce 2010 nedosáhla výsledků, které studio potřebovalo.
Konec Realtime Worlds
Krátce po vydání APB se Realtime Worlds dostalo do vážných finančních problémů. V srpnu 2010 studio vstoupilo do insolvenční správy a velká část zaměstnanců přišla o práci.
Původní provoz APB byl následně ukončen. Práva ke hře později získala společnost K2 Network a titul se v upravené podobě vrátil jako APB Reloaded pod vedením jiného vývojářského týmu.
Přestože Realtime Worlds existovalo jen několik let, zanechalo výraznou stopu zejména díky Crackdownu, který se stal jednou z charakteristických akčních her raného období Xboxu 360.
Realtime Worlds je dnes spojováno především s tituly Crackdown a APB: All Points Bulletin a s osobností Davida Jonese, který se během své kariéry podílel na vzniku několika významných značek britské herní historie.
